- 其实也不知道要写什么,最近改了下blog,重构了md的实现,抛弃了愚蠢的自解析html,目前md渲染应该是能够正常工作了。
- 这个编辑和预览应该要和vscode那样可以同时进行吧哈哈,等会推个更新更新上去吧(已实现)
- 后续博客编辑那里可以加上上传图片的功能,感觉挺实用。就让AI实现下吧。
- 更新:博客编辑上传图片功能已实现,这里其实好像可以更加智能一些,这两天可能会基于此修改些内容吧。
- 博客上http3好像有点没必要。懒得折腾这个了。
- 更新:用caddy配置了http3,防火墙也放udp了,不过实测http3的QUIC还是没法握手上,算了好像也没太大用,不折腾了。
- 更新2:我用另一台vps配置了反代这个域名实现http3了,确认应该是我这台vps的问题。不过还是无所谓哈哈。
- 之前的心得啥的都没记录,这两天补上吧。
- 配置了一个国内加速cdn ==> 国内加速链接
- 测试下插入图片功能:
- 手机也插入一张图片玩玩:
- 似乎图片浏览也有问题,等会再修下
- 更新:修了
以下为md测试
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- pica - high quality and fast image resize in browser.
- babelfish - developer friendly i18n with plurals support and easy syntax.
You will like those projects!
h1 Heading 8-)
h2 Heading
h3 Heading
h4 Heading
h5 Heading
h6 Heading
Horizontal Rules
Typographic replacements
Enable typographer option to see result.
© © ® ® ™ ™ (p) (P) ±
test… test… test… test?.. test!..
!!! ??? , – —
“Smartypants, double quotes” and ‘single quotes’
Emphasis
This is bold text
This is bold text
This is italic text
This is italic text
Strikethrough
Blockquotes
Blockquotes can also be nested…
…by using additional greater-than signs right next to each other…
…or with spaces between arrows.
Lists
Unordered
- Create a list by starting a line with
+
,-
, or*
- Sub-lists are made by indenting 2 spaces:
- Marker character change forces new list start:
- Ac tristique libero volutpat at
- Facilisis in pretium nisl aliquet
- Nulla volutpat aliquam velit
- Marker character change forces new list start:
- Very easy!
Ordered
-
Lorem ipsum dolor sit amet
-
Consectetur adipiscing elit
-
Integer molestie lorem at massa
-
You can use sequential numbers…
-
…or keep all the numbers as
1.
Start numbering with offset:
- foo
- bar
Code
Inline code
Indented code
// Some comments
line 1 of code
line 2 of code
line 3 of code
Block code “fences”
Sample text here...
Syntax highlighting
var foo = function (bar) {
return bar++;
};
console.log(foo(5));
Tables
Option | Description |
---|---|
data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
ext | extension to be used for dest files. |
Right aligned columns
Option | Description |
---|---|
data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
ext | extension to be used for dest files. |
Links
Autoconverted link https://github.com/nodeca/pica (enable linkify to see)
Images
Like links, Images also have a footnote style syntax
With a reference later in the document defining the URL location:
Plugins
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《BanG Dream! It’s MyGO!!!》及其关联作品角色音乐实力分析
《BanG Dream! It’s MyGO!!!》及其关联作品中的角色音乐实力可从乐器掌控、创作能力、舞台表现等多维度进行分析。以下为综合解析(涵盖MyGO!!!、Ave Mujica及关联角色):
一、MyGO!!! 成员分析
1. 高松灯(主唱/作词)
- 主唱能力:音域偏中低音,情感表达极强,带有破碎感和叙事性嗓音,适合后摇滚/emo风格,但稳定性依赖心理状态。
- 创作能力:作词天赋顶级,擅长用隐喻和意识流手法构建世界观(如《詩超絆》《迷星叫》),但缺乏作曲和编曲经验。
- 其他特长:对乐队核心理念的塑造起决定性作用,是MyGO的"精神核心"。
2. 千早爱音(吉他手/副主唱)
- 吉他水平:技术中等偏上,速弹和复杂riff稍显吃力,但节奏把控稳定,擅长流行朋克风格的明快编曲。
- 创作能力:提出过旋律框架(如《碧天伴走》副歌),作词偏向直白叙事,具有商业化潜力。
- 团队定位:衔接技术与情感的桥梁,擅长通过社交能力调和团队矛盾。
3. 要乐奈(主音吉他)
- 吉他水平:技术顶尖,擅长即兴solo和复杂技巧(如点弦、摇把运用),风格受爵士摇滚影响明显。
- 创作能力:偏好碎片化动机创作,需他人整合成型,在《迷路日々》中贡献标志性前奏riff。
- 短板:缺乏团队协作意识,常脱离预设编曲自由发挥。
4. 长崎爽世(贝斯手)
- 贝斯水平:基础扎实但缺乏创新,擅长铺垫稳定低频,复杂slap技巧较少使用。
- 创作参与:侧重乐队方向规划,曾试图重组CRYCHIC,音乐性贡献更多体现在选曲策划。
- 特质:对音色审美苛刻,设备调试能力突出。
5. 椎名立希(鼓手)
- 鼓技水平:技术一流,双踩速度和动态控制精准,受金属核影响偏爱复杂节拍变化。
- 创作局限:编曲思路偏向"技术堆砌",曾因过度复杂化《春日影》编曲导致团队失衡。
- 管理能力:作为事实上的队长缺乏领导技巧,但录音室工程能力极强。
二、Ave Mujica 成员分析
1. 丰川祥子(键盘/作曲/队长)
- 键盘水平:古典钢琴功底深厚,现场演出融合合成器音效设计,擅长构建戏剧化氛围(如《Schwarzer Schwan》前奏)。
- 创作核心:包办Ave Mujica所有作曲/编曲,音乐融合巴洛克复调与工业金属元素,具有强烈宗教隐喻。
- 战略眼光:从CRYCHIC时期即展现制作人级视野,擅长通过人设包装提升乐队商业价值。
2. 祐天寺若麦(喵梦,DJ/采样)
- 电子音乐能力:精通Ableton Live现场编排,擅长用glitch音效和变速beat解构传统摇滚框架。
- 创作风格:将V系视觉与EDM结合,在《Sacred Siege》中设计出标志性警报采样循环。
- 跨界价值:通过视频博主身份为乐队引流,掌握新媒体时代的音乐传播逻辑。
3. 三角初华(主唱)
- 演唱实力:拥有偶像级稳定唱功,真假声转换流畅,能驾驭从抒情慢歌到力量金属的多元风格。
- 创作参与:协助祥子调整旋律线条使其更具流行性,在《Doloris》中设计过和声层次。
- 多栖发展:兼顾个人偶像事业与乐队活动,声线可塑性极强。
4. 若叶睦(吉他手)
- 吉他造诣:技术堪比职业乐手,速弹精度和和弦编排能力顶尖,CRYCHIC时期已展现前卫摇滚倾向。
- 创作困境:虽能编写复杂器乐曲目(如未发布的《温室の星》),但歌词创作因情感表达障碍而放弃。
- 特质:使用定制七弦吉他探索极端音域,技术上与乐奈形成"理性VS感性"的镜像对比。
5. 八幡海铃(贝斯手)
- 职业级水准:作为多乐队客座贝斯手,掌握从放克slap到数学摇滚复杂律动的全面技巧。
- 编曲思维:在Ave Mujica中设计过《Illusional Pain》的逆行贝斯线,兼具技术性与旋律性。
- 行业地位:被音乐院校邀请开设贝斯大师课,属于年轻一代的标杆级乐手。
三、关联角色补充
1. 椎名真希(CRYCHIC前鼓手)
- 技术遗产:立希的鼓谱仍保留其设计的复合拍切换模式,证明其前卫金属编曲能力。
- 影响延续:CRYCHIC解散后转投职业爵士领域,技术力仍被圈内公认顶尖。
2. 渡濑羽未(RiNG工作人员)
- 行业视角:作为演出策划人,曾指出MyGO初期"情感压倒技术"的隐患,体现专业鉴赏力。
四、综合实力梯队
维度 | 顶尖层 | 潜力层 | 功能层 |
---|---|---|---|
乐器技术 | 若叶睦、八幡海铃、要乐奈 | 千早爱音、长崎爽世 | 高松灯(非乐器岗) |
创作能力 | 丰川祥子、高松灯 | 三角初华、千早爱音 | 椎名立希(编曲局限) |
舞台表现 | 三角初华、祐天寺若麦 | 要乐奈(即兴失控风险) | 长崎爽世(稳定性优先) |
商业价值 | 丰川祥子、三角初华 | 祐天寺若麦、千早爱音 | 若叶睦(技术流小众向) |
五、核心矛盾与成长空间
- 技术VS情感:祥子/睦的精密架构与灯/乐奈的混沌表达形成创作方法论对抗。
- 商业化抉择:初华在偶像流行与乐队深核间的平衡,爱音对主流市场的天然亲和力。
- 未开发领域:爽世尚未展现的贝斯编曲潜力,立希从鼓手转向制作人的可能性。
此分析结合角色剧情表现、官方设定及现实音乐逻辑推演,呈现《MyGO》系列角色在音乐领域的立体生态。